Бланка хороший хлопець?

0 Comments 21:57

Адон вперше з'явився в оригінальному Street Fighter, а Бланка вперше з'явилася в Street Fighter II. Однак між ними є відмінності; поки Бланка хороша людина, Адон — нейтральний персонаж.

Він також іноді може бути зарозумілим і запальним, але він насправді хороший хлопець і дуже легкий. Він ніколи не відступає від бою, як би важко це не виглядало. Він завжди дає своїм суперникам чесний бій і виявляє максимальну повагу.

Хоча в початкових іграх мати Бланки каже, що літак розбився, коли він був «маленьким хлопчиком», у посібнику для Street Fighter IV сказано, що це сталося, коли він був немовлям. Після аварії, він був підданий впливу електричних вугрів, викликавши мутацію, яка змінила його зовнішність і дала йому електричну силу.

Бланка (ブランカ, Буранка?), також відомий під ім'ям при народженні Джиммі (ジミー, Jimī?), — персонаж відеоігор із серії Street Fighter, який вперше з'явився у Street Fighter II. Він а дикий чоловік із бразильських джунглів із зеленою шкірою та здатністю виробляти електроенергію.

Персонаж, який став Бланкою, спочатку був Анабебе, африканцем, «вирощеним левами» та утримувався «закуваним у кайдани» персонажем на ім’я Ротбургер.

Рю і Кен. Кен є найкращим другом Рю з його дитинства, оскільки вони тривалий час навчалися одному мистецтву Ансацукен. Вони мають дуже тісний зв’язок один з одним і допомагатимуть один одному незалежно від ціни. Обидва вони також тренувалися разом під керівництвом Гукена.

Related Post

Чи варто відварювати четвертинки курячих ніжок перед приготуванням на грилі?Чи варто відварювати четвертинки курячих ніжок перед приготуванням на грилі?

Незважаючи на те, що попереднє відварювання трохи скоротить час, протягом якого ваша курка перебуває на грилі, якщо у вас немає великої кількості їжі, яку потрібно швидко дістати, цей крок непотрібний.

Які два обмеження багатопоточності?Які два обмеження багатопоточності?

Складність: Багатопотоковість ускладнює програму, ускладнюючи її розробку, впровадження та налагодження. Розробники повинні знати про синхронізацію, взаємоблокування, умови змагань та інші проблеми, пов’язані з паралелізмом. Багатопотокові та багатоконтекстні програми мають наступні