Якщо ви досягнете X/Z ±12 550 820 у Пустоті, «Далекі Землі Пустоти» згенерують. Більше інформації про Далекі землі можна знайти тут.
Пустота може бути чудовим способом дістатися до Далеких земель у Надземному світі, оскільки кожен блок у Пустоті вважається 8 блоками у Надземному світі. Гравець повинен подорожувати до 1 568 853 або вище, щоб відродитися в Далеких Землях. Телепортація всього на кілька кварталів менше дозволяє гравцеві побачити початок Далеких земель.
Далекі землі були помилкою створення рельєфу, яка з’явилася, коли генератори шуму, відповідальні за створення форми рельєфу, перестали функціонувати належним чином. Це призвело до появи великої губчастої стіни місцевості приблизно за 12 550 821–12 550 824 кварталів від початку світу Minecraft.
Додано команди «Попередження» та «пошкодження». Попереджувальна аура червоного кольору спостерігається на певній відстані від кордону світу. Кордон у Пустоті тепер такого ж розміру, як у Надземного світу. Подорож у Пустоту більше не створює нових порталів за межами.
Села Nether знаходяться в Nether і його варіанти, вони найчастіше з'являтимуться біля підземних фортець або в них. Зазвичай вони зроблені з цегли нижньої місцевості та містять мешканців нижнього села, селян із червоним зсувом і помаранчевими очима.
Чи все ще існують Фарленди в сучасному Майнкрафт, далеко за межі 30 000 000 блоків? Які шанси знайти далекі землі в Minecraft? Нуль. Їх прибрали в 1.8, 2011 рік.