Для гри потрібне постійне підключення до Інтернету навіть під час однокористувацької діяльності збої на сервері викликали помилки підключення для багатьох користувачів. Елементи багатокористувацьких ігор були «у кращому випадку мілкими», коли гравці, що від’їжджали, залишали покинуті міста в публічних регіонах.
Гру було перероблено як назву для одиночної гри. Окрім переробленої мобільної версії 2014 року SimCity: BuildIt, жодних інших статей із серії SimCity не було розроблено, а розробник Максіс Емерівілль був закритий у 2015 році.
Гравці були розлючені, розробники розчаровані, а керівники розчаровані. Це був 2013 рік, і SimCity розвалився. Чотири роки тому розробник Maxis вирішив створити наступну частину улюбленої серії про містобудування.
Як пояснив креативний директор SimCity Оушен Квіглі, гра постраждала від зіткнення у баченні між розробниками гри в Maxis і видавцем EA — Maxis хотів створити перший повноцінний 3D SimCity, зосередивши увагу на графічних покращеннях, а EA хотіла, щоб гра була платформою, що постійно розвивається, і зосереджується на ній …
Випущений для Windows 10 лютого 2018 року, це шоста частина серії SimCity. Версія Mac OS X була випущена 25 червня 2018 року. SimCity 6 має два пакети розширення під назвою Features Expanded (скорочено SC6:FE) і Wishes Listed (скорочено SC6:WL), які додають функції до гри.
Гравці це швидко зрозуміли онлайн-гра була обов’язковою, розмір міст був обмежений, а двигун був наповнений технічними проблемами. Під час запуску гравці стикалися з постійними перебоями в мережі, що призводило до тривалого завантаження, відключень, збоїв і втрати збережених ігор.