Через багато років після подій у Порталі Вітлі нарешті вирішує розбудити Челл із стазису в Центрі Релаксації, оскільки його занепокоїла активна зона реактора, яка повільно псується.
Не зовсім ясно, скільки часу Челл провела в стазисі між подіями Portal і Portal 2. На початку Portal 2 вона прокидається вперше після 50 днів сну після подій коміксів Lab Rat, для обов'язкового комплексу фізичних і розумових вправ.
Нове тіло, звичайно, зробило його ще більш корумпованим. наприкінці гри Вітлі пояснює, що він зрадив Челл, тому що вона не впіймала його, коли він впав з поруччя.
Однак він з'являється в прихованих частинах об'єкта для Челл, а пізніше допомагає їй перемогти GLaDOS, замінюючи її програму в головній системі управління собою. але саме тоді, коли Вітлі збирається відпустити Челл, він розбещується і зраджує її, звинувачуючи в егоїстичному використанні його.
Коли ви вперше прокидаєтеся, він каже, що ви були відсторонені протягом 50 днів, що майже еквівалентно майже 2 місяцям. Це кількість часу, що минуло відтоді, як Челл перемогла GLaDOS. Пройшовши медичний огляд і повернувшись спати, вона виявляє, що принаймні 99 999 днів минуло відтоді, як вона востаннє прокинулася.
Як у Half-Life 2 (епізоди тощо), так і в Portal, Valve змусила NPC активно визнати, що персонаж, якого використовує гравець (Гордон / Челл відповідно), є «мовчазним». ' Ніколи не вказано, що вони не можуть розмовляти, але обидві ігри дають зрозуміти гравцеві, що вони -не- розмовляють.