Пути ніколи не пропускаються в ударній грі, навіть у плей-офф між двома гравцями. Кожен патт має бути холе. Пропущений удар є суто правилами матчевої гри. Гравці не повинні запитувати: «Це добре?» намагаючись заохотити своїх опонентів завдати їм удару.
Це просте емпіричне правило, за яким варто жити, якщо ви не впевнені, який ви гравець. Якщо поза розумним сумнівом ви вважаєте, що ваш партнер зробить наступний удар, просто дайте йому це. Якщо ви думаєте, що ваш опонент, швидше за все, промахнеться, не робіть цього.
Ви (або ваш суперник) можете поступитися один одному ударом, лункою або навіть матчем. Якщо ваш наступний удар був визнаний, вам дозволено гасити, якщо це не допоможе вашому партнеру (наприклад, показуючи їм лінію для удару).
Візьміть різницю між кожним гандикапом (наприклад, 25 – 13 = 12), і це кількість ударів, наданих гравцеві з вищим гандикапом. У наведеному нижче прикладі Джек має гандикап 13, а Том – 25. У їхній грі за медалі Джек «дає» Тому 12 ударів.
Пропускаючи патти, ви можете розвинути розслабленість, яка може стати психічною небезпекою, коли гравцеві дійсно потрібно зробити короткий патт у важливому матчі чи турнірі. Під час ударної гри всі патти повинні бути зроблені. Але в матчевій грі ви можете пропустити патт, тому цілком нормально вимагати, щоб усі патти були зроблені.
13.3 М’яч, що нависає над лункою, і ще десять секунд, щоб побачити, чи ваш м’яч впаде в лунку: фінішна точка на паттінг-гріні для лунки, на якій ви граєте. Якщо ваш м'яч падає в лунку. за цей час очікування ви пропали.