База користувачів Second Life зменшилася через у нього не було конкретної місії. Linden Lab часто наголошувала, що Second Life була «цілком відкритим досвідом», який не є грою — «немає ні вигаданого конфлікту, ні встановленої мети». 21 січня 2022 р.
Визнаючи вдосконалення обчислювальної потужності й особливо комп’ютерної графіки, Linden Lab розпочала роботу над наступником Second Life, досвідом VR під назвою Sansar, запустивши публічну бета-версію в липні 2017 року. Поширення було низьким і Linden Lab припинила розробку в 2020 році повністю зосередити свою увагу на Second Life.
Протягом історії Second Life було багато суперечок. Звинувачення в безкарних крадіжках і відсутності підтримки клієнтів викликали обурення серед користувачів, навіть змусивши високопоставлених Резидентів назавжди залишити гру.
Його активна база користувачів досягла піку в 2010 році він постійно знижується з 2017 року, з більш новими, яскравішими суперниками, які збирають більшу частину молодшої демографічної групи Second Life.
Багато в чому успіх Second Life є результатом його імерсивна модель. Він розроблений, щоб імітувати реальність і заохочує взаємодію між гравцями. Це робить його привабливим для людей із проблемами соціальної тривожності та тих, хто бажає зустрітися та спілкуватися з іншими через віртуальну соціальну систему.
П'ять днів тому, обліковий запис Medium під назвою «Роберт Бартос» опублікував есе, в якому висуваються серйозні звинувачення в неадекватній поведінці співробітників Linden як у Second Life, так і на робочому місці. Бартос стверджував, що кілька співробітників компанії були причетні до цих дій, у тому числі деякі досить помітні імена в керівництві.