Мережа затінення є мережа потоку даних, де дані протікають від лівої сторони мережі до правої, щоб отримати остаточний затінений результат. Ліва частина мережі складається з вузлів візуалізації. Вузли візуалізації можуть бути вузлами матеріалів, текстурними вузлами, службовими вузлами тощо.
У комп’ютерній графіці затінення означає процес зміни кольору об'єкта/поверхні/багатокутника в 3D-сцені, на основі таких речей, як (але не обмежуючись цим) кут поверхні до світла, відстань до світла, кут до камери та властивості матеріалу (наприклад, функція розподілу двонаправленого відбиття…
Пристрої затінення на зовнішній стороні вікна включають віконниці, маркізи, навіси, жалюзі та виступаючі горизонтальні та вертикальні ребра.
Системи затінення є використовується протягом року, щоб забезпечити контроль над світлом і відблисками, а також для управління сонячним теплом. Однією з проблем під час вибору цих систем є те, що кожен проект відрізняється різними потребами, тому важливо розробити рішення для затінення, яке відповідає конкретним вимогам проекту.
Затінення є затемнення або фарбування малюнка лініями або кольоровими блоками, і часто використовується для створення ілюзії глибини або надання об’єкту тривимірності. Існує безліч різних технік, які можна використовувати, щоб затінити свої малюнки.
Кольори та текстури, які визначають зовнішній вигляд вашого матеріалу можна представити як мережу затінення. У цьому прикладі текстура скелі визначає колір для матеріалу Фонг, а текстура гір визначає розжарення.