Шкала та одиниці За замовчуванням 1 одиницею є 1 метр. Щоб використати інший масштаб, установіть масштабний коефіцієнт у параметрах імпорту під час імпорту активів. Див. у глосарії = 1 метр (100 см), оскільки багато фізичних систем припускають цей розмір одиниці.
Єдине місце, де реальний світовий масштаб насправді існує в єдності, це фізика, де за замовчуванням гравітаційна константа 9,8 метрів за секунду за секунду прискорення. Якщо це правда, то вбудований куб має один метр на кожній стороні, а кожна світова одиниця — один метр.
Зверніть увагу, що установка зажадає приблизно 2 ГБ місця на жорсткому диску та завантаження займе деякий час залежно від швидкості вашого Інтернет-з’єднання. Можливо, вам доведеться вимкнути антивірус перед початком інсталяції (якщо так, будь ласка, не забудьте знову ввімкнути його після цього).
Одиницями в Unity3D є метри. Отже, ваш персонаж має бути десь посередині Висота від 1,6 до 2,2 м і так само ви можете отримати належний радіус. Якщо ви не дотримуєтеся одиниць вимірювання 1 одиниця = 1 метр, у вас виникнуть проблеми з фізикою та звуком, оскільки вони базуються на цій шкалі.
Властивості
Власність: | функція: |
---|---|
Постійний розмір пікселя | Змушує елементи інтерфейсу користувача зберігати однаковий розмір у пікселях незалежно від розміру екрана. |
Масштабувати за розміром екрана | Робить елементи інтерфейсу користувача більшими, чим більший екран. |
Постійний фізичний розмір | Елементи інтерфейсу користувача зберігають однаковий фізичний розмір незалежно від розміру екрана та роздільної здатності. |
Таким чином, єдність вимірювань статус вимірювань, у якому їх результати виражені в узаконених одиницях, похибки вимірювань відомі та існує ймовірність того, що вони не перевищать встановлених меж.