Roguelike — це жанр ігор, який характеризується ключовими елементами ігрового процесу, вперше започаткованими у грі Rogue 1980 року. Spelunky не є «чистим» рогаліком. Це міжжанрова гра (також відома як «Rogue-lite» або «Roguelike-like»), яка частково визначається елементами roguelike, але відрізняється від жанру в певних аспектах.
Підводячи підсумок, можна сказати, що roguelike – це жанр, який має суворо дотримуватися певних характеристик, найважливішими з яких є permadeath, процедурно згенеровані карти та покрокові бої. Ігри Roguelite, з іншого боку, зазвичай використовують ці механізми roguelike та поєднують їх з іншими жанрами.
По суті підземелля, він також додає елементи жанру roguelike, зокрема випадково згенеровані рівні, відсутність точок збереження, часту й легку смерть і механізми відкриття. Він однаково черпає з жанру 2D-платформера, включаючи взаємодію з ворогами в реальному часі.
Hades — це стрімкий бойовик у жанрі рогалік про сина Аїда з грецької міфології, який постійно намагається втекти від підземного світу та його чудовиськ.
Популярність жанрів rogue-lite та roguelike зростає протягом багатьох років складні ігри, де гравці намагаються пробігтися з різними здібностями та випадковими елементами, які зазвичай змушують гравця перезапускатися з нуля або майже з нуля для кожної спроби.
Ігри, пов’язані з розбійниками, здебільшого вимагають лише рандомізованих оновлень і permadeath. Roguelike означає відсутність мета-прогресу, якщо ви помрете, ви почнете з нуля без переваг. Рогуеліт означає він має мета-прогресію, ви помрете, але збережете щось, що ви можете використати, щоб полегшити наступний запуск.