Як зробити текстуру прозорою OpenGL?

0 Comments 00:16

Щоб візуалізувати зображення з різними рівнями прозорості, нам потрібно увімкнути змішування . Як і більшість функцій OpenGL, ми можемо ввімкнути змішування, увімкнувши GL_BLEND : glEnable (GL_BLEND); Тепер, коли ми ввімкнули змішування, нам потрібно вказати OpenGL, як він має змішуватися.

Як встановити текстуру як фон у OpenGL?

  1. Створіть нову матрицю моделі.
  2. Розмістіть його там же, де знаходиться камера.
  3. Вимкнути перевірку глибини перед малюванням.
  4. Зворотний відбір.

Щоб перевернути джерело текстури, ви можете легко перевернути свою систему координат. Наївним рішенням було б glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f); (або альтернативні методи в сучасному безматричному OpenGL), ефективно перевертаючи координати Y і розміщуючи початок координат у верхньому лівому куті.

1. пропускання світлових променів, щоб об’єкти з іншого боку було чітко видно; здатний бути прозорим; ні матовий, ні напівпрозорий. 2. настільки тонка за текстурою або відкрита сітка, що об’єкти з іншого боку можна побачити відносно чітко; чистий; газований; прозорий.

Щоб замінити дані текстури, просто зв’язати текстуру та викликати glTexImage2D з новими даними. bindTexture, принаймні opengl, просто прив’язує назву текстури до певної цілі, тут GL_TEXTURE_2D. Він нічого не видаляє і не замінює, просто використовує певну текстуру.

OpenGL glClear очищає поточний зв’язаний кадровий буфер. Щоб зробити це, оперуйте з текстурою створити об’єкт framebuffer, прикріпити до нього текстуру, прив’язати об’єкт framebuffer для операцій малювання та очистити його (який потім очистить текстуру).

Related Post

Чи отримують резерви австралійської армії медалі?Чи отримують резерви австралійської армії медалі?

Медаль резервних сил може бути нагороджена військовослужбовцем, який 14 лютого 1975 року або після цієї дати та до 20 квітня 1999 року пройшов 15 років ефективної оплачуваної служби в резервних